Transformar um trabalho de conclusão de curso em um jogo comercial é o objetivo da equipe responsável por Fred Frozen. Desenvolvido por estudantes e ex-estudantes do Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais do CEET Vasco Coutinho, o projeto nasceu em sala de aula, ganhou uma versão demonstrativa gratuita e agora busca recursos para financiar a produção da versão completa.
Disponibilizada em junho, a demo representa entre 15% e 20% do conteúdo previsto para o jogo e já passou pelas primeiras avaliações do público durante eventos realizados no Espírito Santo. O retorno dos jogadores tem orientado ajustes na dificuldade, nos controles, na interface e na correção de falhas antes do desenvolvimento das próximas etapas.
“O projeto começou como um trabalho de conclusão do curso, mas a receptividade durante os testes e apresentações mostrou que ele tinha potencial para ir além da sala de aula. A partir desse retorno, decidimos continuar o desenvolvimento e lançar uma demo pública para validar o interesse do público”, afirma Ian Santos, responsável pelo roteiro, game design, level design e marketing.
Fred Frozen começou a ser desenvolvido há cerca de um ano por Ian Santos, Danilo Lima e Kelvin Santos. Enquanto Ian assumiu a construção da história, das mecânicas e das fases, Danilo ficou responsável pela programação. Kelvin desenvolveu o visual do jogo, incluindo personagens, animações e pixel art.
Na aventura, o príncipe Frederico Lazúli, conhecido como Fred, precisa resgatar o pai, sequestrado por soldados que invadem o Reino de Frozen. Para avançar pelas fases, o personagem utiliza poderes de gelo para enfrentar inimigos e superar obstáculos. A equipe planeja que a versão completa tenha seis reinos, cada um composto por quatro fases e uma batalha contra um chefe.
Embora dialogue com clássicos do gênero plataforma, como Super Mario World e Ice Climber, o projeto também incorpora referências visuais inspiradas na publicidade brasileira para construir uma identidade própria. Todo o desenvolvimento foi realizado com Unity, Aseprite, Photoshop, Illustrator, Visual Studio e GitHub.
A primeira demonstração pública aconteceu em 20 de junho, durante a Ação pela Cidadania, realizada em Terra Vermelha, em um estande do CEET Vasco Coutinho. Na semana seguinte, o jogo participou do Drop Cariacica Geek Game, realizado no Shopping Moxuara, ampliando o contato com o público interessado em desenvolvimento de jogos e cultura geek.
Desde o lançamento da demo, mais de 100 pessoas experimentaram o jogo em eventos presenciais, além dos acessos registrados pela plataforma de distribuição digital. As observações dos jogadores serviram de base para aprimorar a experiência antes da continuidade do desenvolvimento.
Todo o projeto foi financiado pelos próprios integrantes da equipe. Agora, os desenvolvedores participam de editais culturais e buscam publishers e investidores para ampliar a produção. Os recursos devem ser destinados à trilha sonora original, à divulgação, à participação em eventos e à dedicação integral ao desenvolvimento. Caso consigam captar os investimentos ainda este ano, a expectativa é concluir o jogo entre 12 e 18 meses.
“Queremos que Fred Frozen seja o primeiro de vários projetos. Nossa intenção é criar um estúdio capaz de desenvolver propriedades intelectuais próprias e mostrar que é possível produzir jogos no Espírito Santo com qualidade”, afirma Ian.
A demo gratuita está disponível para Windows e navegadores e pode ser acessada pelo link disponível na bio do perfil da Santos Creative no Instagram (@santoscriative), onde a equipe também publica atualizações sobre o desenvolvimento do jogo.


